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19/02/2026

Un día en...

 


No se me da bien la programación. Era la asignatura que menos me gustaba en la universidad y, pese a hacer un cursillo de un par de meses, pasado ese tiempo seguía sin comprender por qué mis códigos no funcionaban. Claro que mi profesor tampoco veía el error hasta que lo examinaba todo detenidamente, todo hay que decirlo.

Por eso, os podéis imaginar el alegrón que me dio encontrar creadores como Meiker, que disfrazan magistralmente el tedioso proceso de programar y me dejan con lo que a mí me gusta y se me da bien, como dibujar en este caso y escribir en el de Twine.

Twine es un sencillo creador de historias interactivas. Sólo tienes que pensar en tu historia como un árbol genealógico: partes de un inicio y cada decisión es una bifurcación. Aunque se pueden complicar las cosas con programaciones ocultas, cualquiera puede escribir una aventura.

Este tipo de juegos (y las novelas visuales) han sido los que más me ayudaron a distraerme el año pasado (gracias, Our Life). Así que decidí probar y hacer algunos jueguecillos. 

Obviamente, tenía que meter a Gingaria en esto. Por eso, los dos primeros juegos son Un día en... y tenemos para elegir Kauttmol o Gotxinka. Ambos están disponibles tanto en inglés como en español (como mis libros). Son dos historietas cortas, donde podréis encontraros con algunos personajes o que tratan temas que se desarrollan más en los libros correspondientes. 

Sobre todo, es otra aventura más en la que embarcarme y más cosas que aprender. Si os animáis, aquí tenéis mi página de juegos: Aevyk Games. 

¡Seguid brillando!

24/06/2023

Un creador de personajes con Meiker

Siempre me han gustado los juegos de crear personajes. Me he pasado horas en Azalea's Dolls, sobre todo cuando empezaba a crear de nuevo el mundo de Gingaria. De hecho, uno de estos creadores me ayudó con la versión final de Vahl:

En los últimos años, han surgido nuevas páginas, como los Picrew y nuestro invitado de hoy: Meiker.

Meiker.io es una página web que permite a artistas sin conocimientos de programación hacer su propio juego de vestir o de crear personajes. Es tan "fácil" como crear un archivo .psd cuidadosamente estructurado que el editor transforma en un programa totalmente funcional. Según mi breve experiencia en programación (soy negada, lo siento) creo que, al estructurar de cierta forma el .psd, el editor puede trasladar esa información al código del juego final.

En fin, el vídeo lo hacía parecer muy fácil, así que empecé a pensar... ¿por qué no? Ya he hecho mis propios recortables, sería un paso más.

Lo primero fue hacer una lista. Una larga lista con todos los elementos. Al principio, el juego iba a abarcar mucho más. Por ejemplo, mi idea era poner el pelo en dos partes y poder crear conjuntos de ropa desde cero. Sin embargo, esto sigue siendo el show de una sola persona y, además, estoy trabajando en otros proyectos, por lo que tuve que empezar a acotar. De ese modo, me limité a personajes protagonistas ya creados, es decir, todos los peinados, ojos, narices, ropas y accesorios son de personajes de las historias ya publicadas (porque no voy a compartir mis próximos diseños, claro).

Los elementos (piel, pelo, etc.) son archivos .png. Empecé por lo fácil, el fondo, y un cuerpo base que dibujé, escaneé y entinté. Y entonces empezó lo divertido. En Clip Studio Paint, hice carpetas y dibujé y coloreé los elementos. Hay tres archivos para cada uno de los juegos (chico y chica). Dada su estructura, será interesante y sencillo añadir elementos nuevos cada vez que sale un libro. Por eso, hice un archivo para la base del cuerpo, otro para los peinados y el último para ropa y accesorios. 

Para crear el .psd, usé Affinity Photo. Ahora bien, el cambio de resolución fue un problema y tuve que colocar todos los elementos de nuevo, por lo que es posible que no todos cuadren bien. A partir de ahí, tocaba estructurarlo todo correctamente, con sus carpetas y nombres. No me voy a alargar aquí porque creo que el vídeo lo explica bastante bien. Y mi perfeccionismo ayudó bastante. 

Por último, hay que subir el juego. Lo normal es que haya algún problemilla, como nombres que no se hayan cambiado. Entonces, puedes ver cómo tu juego aparece mágicamente. El último paso es revisarlo todo y crear un personaje para usarlo de icono. 

¡Y ya está! Aunque ha sido un trabajo agotador, estoy muy contenta con el resultado y espero poder ir actualizando el juego con mis próximos personajes... y quizás criaturas. 


PD: He decidido dejar de traducir mis posts y publicarlos sólo en español. Ya es bastante cansado tener que traducir mis libros y el resto de mis publicaciones en redes sociales y mi intención con el blog es poder explayarme un poco. Gracias por comprenderlo :)