19/02/2026
Un día en...
18/12/2025
Portadas para una trilogía
PS: Así son los fondos de las portadas sin los personajes:
06/05/2025
Ups
08/03/2025
Celebrar los logros
Me encanta terminar proyectos, tacharlos de mi lista y hacer un "tick" al lado.
Sin embargo, para mi cerebro, no funciona así. Es como si me dijera: "Bien, esto ya está, a por lo siguiente."
Supongo que puede ser una secuela de cuando estaba en la universidad o trabajando y apenas tenía tiempo para mis proyectos personales (y aun así conseguí hacer decenas de cómics, escribir libros y coser cosplays).
Claro que, cuando no tienes a nadie con quien compartir tus logros o no puedes hacerlo aún, es como si perdieran importancia.
Ayer terminé el primer borrador de otro libro de Gingaria. Ha sido durillo, pero esta vez he intentado no forzarme demasiado e ir despacito y con buena letra (nah, mi caligrafía sigue sin ser la mejor, pero yo me entiendo y eso basta).
Obviamente, no se lo puedo contar a nadie. No es un libro terminado, "sólo" un borrador.
Hace poco me di cuenta de el gran problema que es no celebrar tus logros, por pequeños que sean. ¿Acaso no te hace sentir también como una persona pequeñita? Si tú no celebras tus propios logros, ¿quién lo hará?
Me he comprado una caja de bombones. Es un comienzo.
Por cierto, hoy es el Día de la Mujer y he dibujado a las cuatro protagonistas de mis libros de Gingaria.
De izquierda a derecha: Kneia, Vitha, Aury/Aurkandra e Iokari.
14/02/2025
Love, love, love
03/02/2025
Inseguridades
2010 vs 2020
Hay una parte realmente cruel de ser un artista: no sentirse lo suficientemente bueno.
Cuando me pongo a escribir un libro, me resulta fácil perderme en la emoción del momento. Por fin estoy escribiendo o a punto de escribir escenas que llevo muchísimo tiempo desarrollando en mi cabeza. Luego, claro está, hay escenas que conectan ésas con las siguientes. Y ahí empiezan los problemas.
Veréis, por muy desarrollada que esté la idea, siempre cambia algo. Puede ser un detalle o, de repente, que la escena ya no funcione. He llegado a cambiar finales de libros y eliminado capítulos por la misma razón. El libro que existe en mi cabeza no es el mismo que quedará en el cuaderno, al igual que no será el que quede publicado. De algo tiene que servir ser tan perfeccionista y, sobre todo, tan crítica con mi trabajo.
He tenido mis crisis con todos mis libros. Todos y cada uno. Antes o después. Incluso durante. Y aunque sé que esto también pasará, no deja de ser duro. Pensé que Zem no era lo bastante bueno, que en Gotxinka se notaría mi torpeza con los temas más serios, que Kylkos tenía un tono inconstante, que Cuerpo B era demasiado extraño y Aury aburrido. Una y otra vez, me ha asaltado ese pensamiento de no ser lo bastante buena, de que quizás nunca lo seré.
Es fácil compararse, sobre todo con otros. ¿Por qué ellos sí venden? ¿Por qué les publican sus libros? Y luego vienen las "respuestas", en las que no te dejas a ti mismo en un buen lugar.
Lo que no es fácil es compararse con uno mismo.
Dicen que, seas dibujante o escritor o cualquier tipo de creativo, no te gustará del todo lo que crees porque lo has hecho tú. Yo también dibujo, y he visto cómo obras de las que estaba muy orgullosa hace meses se me presentan de repente llenas de fallos. Pasa algo parecido con los libros.
Por eso, aunque me cueste mucho (sobre todo si tengo un mal día o semana), tengo que aceptar ese sentimiento y recordarme que esto también pasará. Que volveré a estar orgullosa de mi trabajo, aunque sólo empiece por una pequeña escena, una frase o un personaje. Y, con el tiempo, podré pensar en mi libro como el producto de su momento, de lo que sentía, lo que me pasaba y lo que me gustaba o no. Será mejor o peor, pero sigue siendo uno de mis logros. Y eso ya tiene suficiente valor.
04/12/2024
De Queni a Kneia
Por alguna razón, Zem y Selena (que ojito, sólo se parece a Aury en el color de pelo y de ojos) tenían 7 hijos. Queni era el hijo mediano y no me puedo creer que escriba esto, pero debo de ser la única persona en el mundo a quien le inspiró Shrek Tercero. No sólo usé a Artie para el aspecto de Queni (y su nombre para un personaje posterior), sino que Queni se iba de viaje con un mago algo extraño, Pais. Esto se debía a que cada uno de sus hermanos había encontrado su cometido en la vida y él estaba un poco perdido. Bueno, acabó luchando en la Guerra de la Oscuridad y salvando a una elfa convertida en humana de casarse con quien no debía, así que todo normal.
29/10/2024
Memes de Gingaria Parte 2
¿Qué mejor forma de pasar el rato que con un poco de humor? Esta vez, edición especial Kylkos:
Bonus: Uno sobre mí.
06/06/2024
Juegos de Gingaria
Cuando era pequeña, jugaba mucho. No sólo con mis muñecas (a las que les inventaba personalidades e historias) y con el ordenador (con juegos cada vez más complicados), sino también a las cartas y, cómo no, al parchís y la oca. Pasé muchas tardes agradables con mis abuelos y mis amigos, llegándome a inventar algún que otro juego. Aunque ahora me resulta más complicado (ni mi falta de tiempo ni mi competitividad ayudan), siempre he tenido esa espinita clavada, como una forma más de usar mi creatividad y, ¿por qué no?, buscar nuevos desafíos.
10/02/2024
Especialmente para Aury
Siento que soy como un disco rayado, pero W.I.T.C.H. me ha influenciado de forma más que notable. De llevar mi estilo de dibujo a otro nivel y enseñarme a sombrear a lo que vamos a tratar hoy, entre muchas otras cosas (podría llamarlo hiperfoco, supongo... codazo, codazo, guiño, guiño).
Al menos dos veces al año, la revista W.I.T.C.H. sacaba un especial. Aunque a veces se relacionaba con una fiesta (Halloween o Navidad), normalmente ahondaba en algún personaje extra, ofreciéndonos un vistazo muy especial a su pequeño mundo. Y todos ellos venían con un cómic, que para eso era el formato original de la revista.
El Especial Aury surgió como muchas otras de mis ideas locas. Pensé en reunir toda la información nueva sobre ese personaje (en el que había tenido que profundizar para la secuela de Zem), en un formato divertido, con fichas de personajes y, sí, cómics.
Empecé abocetando los cómics y desarrollando un estilo Chibi para los personajes. Me gusta cambiar de estilo artístico de vez en cuando, ya que me puedo perder en los detalles. En fin, intenté que cada cómic tuviera de coprotagonista a cada uno de los personajes en las fichas, aunque pronto empecé a redondear la información con artículos sobre el Castillo de Bokad, el rei-lau y hasta la comida en Kauttmol.
Escribí un guión para el texto, que adapté para las fichas y los artículos. La idea era que la misma Aury hubiera escrito el especial. No suelo escribir en primera persona (ahí está Cuerpo B) y fue muy divertido, ya que la perspectiva de Aury no es la misma que la de una escritora omnisciente.
Dibujar los cómics fue algo tedioso, más porque no suelo dibujar fondos. Por eso traté de probar cosas nuevas, tanto en estilo como en herramientas. Aún me estoy haciendo a Clip Studio Paint y sé que hay muchas cosas que me quedan por descubrir.
La revista final la formateé en la plantilla de fanzine de Canva. Llevo un tiempo usando esa aplicación y, para alguien que ya sabe un "poquito" de diseño, es una herramienta bastante potente. El resultado es curioso por lo menos y me divertí mucho, que es lo que importa.
Podéis encontrar la revista en mi tienda Ko-Fi, en español e inglés.
16/12/2023
El Sueño de Kauttmol
Ya he hablado varias veces de mi sinestesia (el ver imágenes cuando escucho música), pero hoy quiero tratar otro tema.
Dicen que la inspiración te tiene que encontrar trabajando. Aunque puede ser algo cierto, creo que tanto la inspiración como el que sea más fácil conectar ideas se da en un ambiente relajado, en el que no hay que pensar.
Hace dos años, visité el Puy de Fou de Toledo por primera vez. Fue un día de agosto sorprendentemente templado y con una compañía inmejorable.
Siempre me ha apasionado todo lo medieval, así que un parque temático con castillo y todo me iba a gustar sí o sí.
La sorpresa llegó con El Último Cantar, el primer espectáculo que vimos. Narra la historia del Cid, con unos impresionantes decorados, magníficos vestidos... y fascinante música.
Fue ahí cuando me di cuenta de que la banda sonora de Nathan Stornetta ocultaba algo. Yo noto cuándo la música quiere decirme algo más, si activa esas zonas de mi cerebro que me quieren mostrar algo: una escena, un ambiente, etc.
Al regreso de mi excursión, busqué inmediatamente las canciones, las escuché todas y me hice mi propia playlist. En aquel momento, estaba trabajando en dos libros: Aury y otro del que aún no puedo hablar. Cuál fue mi sorpresa al visualizar el Castillo de Bokad y Zemry mientras escuchaba de nuevo la música, esta vez en la tranquilidad de mi casa (al menos por entonces).
Pocas veces, la música te da así de sopetón y te ayuda a escribir un libro. Ya me pasó con El Gran Showman aunque, en el caso de Aury, se trataba de una nueva versión de un libro ya escrito.
Espero poder volver pronto al Puy du Fou y descubrir algo nuevo.
PD: En esos momentos, estaba revisando Kylkos, y Allende la Mar Océana me ayudó con algunos detalles que se me habían pasado sobre los viajes en el mar.
31/10/2023
Escribiendo el terror
04/10/2023
Do you speak English? Traduciendo el mundo de Gingaria
¡Saludos, gingarianos!
Últimamente, se ha hablado mucho de la IA o Inteligencia Artificial. Aunque no me explayaré sobre mi opinión, sólo diré que cualquier cosa hecha con IA se puede considerar un robo. Nada de lo que se pueda sacar de una máquina es original y se ha hecho a partir del trabajo de otros, así que NO ES ARTE.
En fin, no me quiero desviar mucho del tema, pero parece ser que la IA también se está usando muchísimo para traducir escritos a otros idiomas. Así que todos los que lo están haciendo "alimentan" esa tecnología con sus escritos... enhorabuena.
Por si aún no lo sabéis, no sólo me dedico a la hercúlea tarea de crear el mundo, escribir las historias, diseñar los personajes y demás parafernalia, maquetar los libros finales y hacer las portadas... también traduzco los libros al inglés.
Siempre he tenido buenas notas en Inglés, sea por mi curiosidad, mi gusto por los desafíos o, quizás, resuene con alguna parte de mi cerebro. En fin, muy pronto empecé a buscar letras de canciones y, sí, ver películas en versión original. De hecho, el 90% de películas y series las veo en versión original (así aprendo y mis oídos no chirrían al oír la misma voz por 18ª vez). También leo libros en inglés y suelo investigar en ese idioma (no sé, creo que los resultados son mejores), además de ser como escribo mis fanfiction.
La verdad es que, al empezar con esta andadura, me daba muchísimo miedo y respeto ponerme a traducir mis propios libros. Aunque tuve la suerte de contar con alguien que me revisara mis dos primeras traducciones, me vi sola de pronto con Kylkos.
Lo cierto es que traducir... es divertido, pero también un arma de doble filo. ¡Hay veces que recuerdo antes una palabra en inglés que en español! Y puede ser un poco tedioso, sobre todo con mis grandes parrafadas descriptivas... y cuando te enfrentas a más de 20 capítulos... brrr... (escalofrío).
Sin embargo, hasta que pueda contar con traductores de confianza, pues me toca echar mano del diccionario y el buscador, tratando de encontrar las palabras perfectas que no desluzcan el escrito original... y los nombres, inventados o no, que se puedan adaptar (aún me duele un poco lo del Jet Dragon, pero es lo que hay). En fin, cualquier cosa por hacer llegar el mundo de Gingaria a más gente.
¡Seguid brillando o Keep on shining!
25/08/2023
Animales de Gingaria
¡Saludos, gingarianos!
Uno de los desafíos más grandes en los que he estado trabajando últimamente (además de la creación de un continente totalmente nuevo), ha sido el estudio de los animales de Gingaria.
De acuerdo a una pequeña investigación, los animales de mundos fantásticos pueden ir por tres vías diferentes:
1. Todos los animales son exactamente igual que en la Tierra.
2. Todos los animales son inventados.
3. Todos los animales son parecidos a los de la Tierra, pero tienen algo que los diferencia.
Tuve que pensarlo largo y tendido. El mayor problema era que, en Zem, se menciona un animal llamado leikido. ¿Cómo podía coexistir con palomas élficas y otras criaturas?
Y así, llegué a la conclusión de que los animales de Gingaria son una mezcla de la primera opción con la tercera. Hay animales que son exactamente igual que en la Tierra (como Motxo, que es un gato persa, o los animales que representan a los dioses de las Tríadas) y otros que son... algo diferentes, por así decirlo (las palomas élficas en realidad son más grandes de lo normal). Estos animales irán apareciendo en los próximos libros, a medida que se vaya redondeando el mundo de Gingaria.
24/06/2023
Un creador de personajes con Meiker
Siempre me han gustado los juegos de crear personajes. Me he pasado horas en Azalea's Dolls, sobre todo cuando empezaba a crear de nuevo el mundo de Gingaria. De hecho, uno de estos creadores me ayudó con la versión final de Vahl:
En los últimos años, han surgido nuevas páginas, como los Picrew y nuestro invitado de hoy: Meiker.
Meiker.io es una página web que permite a artistas sin conocimientos de programación hacer su propio juego de vestir o de crear personajes. Es tan "fácil" como crear un archivo .psd cuidadosamente estructurado que el editor transforma en un programa totalmente funcional. Según mi breve experiencia en programación (soy negada, lo siento) creo que, al estructurar de cierta forma el .psd, el editor puede trasladar esa información al código del juego final.
En fin, el vídeo lo hacía parecer muy fácil, así que empecé a pensar... ¿por qué no? Ya he hecho mis propios recortables, sería un paso más.
Lo primero fue hacer una lista. Una larga lista con todos los elementos. Al principio, el juego iba a abarcar mucho más. Por ejemplo, mi idea era poner el pelo en dos partes y poder crear conjuntos de ropa desde cero. Sin embargo, esto sigue siendo el show de una sola persona y, además, estoy trabajando en otros proyectos, por lo que tuve que empezar a acotar. De ese modo, me limité a personajes protagonistas ya creados, es decir, todos los peinados, ojos, narices, ropas y accesorios son de personajes de las historias ya publicadas (porque no voy a compartir mis próximos diseños, claro).
Los elementos (piel, pelo, etc.) son archivos .png. Empecé por lo fácil, el fondo, y un cuerpo base que dibujé, escaneé y entinté. Y entonces empezó lo divertido. En Clip Studio Paint, hice carpetas y dibujé y coloreé los elementos. Hay tres archivos para cada uno de los juegos (chico y chica). Dada su estructura, será interesante y sencillo añadir elementos nuevos cada vez que sale un libro. Por eso, hice un archivo para la base del cuerpo, otro para los peinados y el último para ropa y accesorios.
Para crear el .psd, usé Affinity Photo. Ahora bien, el cambio de resolución fue un problema y tuve que colocar todos los elementos de nuevo, por lo que es posible que no todos cuadren bien. A partir de ahí, tocaba estructurarlo todo correctamente, con sus carpetas y nombres. No me voy a alargar aquí porque creo que el vídeo lo explica bastante bien. Y mi perfeccionismo ayudó bastante.
Por último, hay que subir el juego. Lo normal es que haya algún problemilla, como nombres que no se hayan cambiado. Entonces, puedes ver cómo tu juego aparece mágicamente. El último paso es revisarlo todo y crear un personaje para usarlo de icono.
¡Y ya está! Aunque ha sido un trabajo agotador, estoy muy contenta con el resultado y espero poder ir actualizando el juego con mis próximos personajes... y quizás criaturas.31/05/2023
La lucha/The fight
Nunca he sido normal. Y cuando digo nunca, lo digo con mayúsculas y remarcando bien cada sílaba: NUN-CA.
I've never been normal. And with never, I mean with capital letters and remarking each syllable:
NE-VER.
Lo cierto es que existe un nombre (y una razón) para la mayoría de mis rarezas pero, como dice un gran libro: "Ésa es otra historia y será contada en otra ocasión". Tranquilos, terminaré compartiéndolo con vosotros.
There's actually a name (and a reason) for most of my quirks but, like a great book says: "That is another story and shall be told another time." Don't worry. I'll tell you sooner or later.
No, hoy vengo a hablar de algo más cotidiano, al menos para mí. Llamémoslo: LA LUCHA. Es lo que hago cada mañana y cada día, cuando me planto delante de este ordenador y me pongo a trabajar. Y, sí, sé que llamarlo "trabajar" puede llevar a equívoco, pero espero lo contrario. Sí, estoy en el paro; no, no me paso el día mirándome el ombligo. Día tras día, trabajo en Gingaria. Y sí, puedo llamarlo trabajar porque es un TRABAJAZO. Lo que no veis, el otro lado, es el hercúleo esfuerzo de una sola persona.
No, today I'm talking about something that happens daily, at least to me. Let's call it: THE FIGHT. That's what I do every morning and every day, when I sit in front of this computer and start working. Yes, I know that calling it 'working' could make it seem what it's not, but I hope it doesn't. Yes, I'm jobless, but no, I don't spend the whole day looking at the ceiling. I work on Gingaria day after day. And yes, I can call it working because it's a HUGE JOB. What you don't see, what's behind the scenes, it's the Herculean effort of one single person.
Yo investigo. Yo escribo mis resúmenes. Yo creo mis personajes e historias. Yo los diseño, junto a las criaturas y los lugares. Escribo, paso a limpio, reviso e ilustro. Hago las portadas. Y traduzco al inglés.
I do the research. I write my summaries. I create my characters and stories. I design them and the creatures and the places too. I write, write it out, check and illustrate. I make the covers. And translate them to English.
Yo se lo comento a la gente. Hago publicaciones para las redes sociales. Creo contenido único para mis tiendas. E intento mantener un nivel de calidad.
I tell the people. I post on social media. I create special content for my shops. And try it all to have some quality.
¿El problema? Que no veo los resultados. Sí, están ahí, pero no son los que me gustaría, así que no los veo. Entonces me deprimo. Ésa es otra historia. Pienso que nada de lo que hago vale la pena y que me estoy dejando los sesos y la cordura en un sueño imposible. Y de sueños imposibles sé un rato.
What's the problem? That I can't see the results. Yes, they're there, but they aren't the ones I'd like, so I can't see them. Then, I get depressed. That's another story. I think all I do is worthless and that I'm using most of my brain and sanity in an impossible dream. And I know about impossible dreams.
Entonces recuerdo por qué hago esto. No sólo porque siento que es lo correcto, que es la única y mejor forma de expresarme. Lo hago por ellos. Por mis Historias, por mis personajes. Hago esto porque quiero que la gente lea. Que lea lo que escribo.
Then I remember why I'm doing this. Not only because I feel it's the right thing, the only and best way to express myself. I do this for them. For my Legends, for my characters. I do this because I want people to read. To read my books.
Mi vida no es fácil. Nunca lo ha sido. Lo único que me resulta fácil es ponerme a escribir y dibujar sobre este mundo mágico y misterioso. Es lo que hay. Ya no puedo cambiar eso.
My life isn't easy. It has never been. The only thing that's easy for me is writing and drawing this magical and mysterious world. That's the thing. I can't change that.
La lucha continúa.
The fight goes on.
06/02/2023
Nuevo logo/New logo
03/12/2022
Kylkos Detrás del libro/Kylkos Behind the pages
Un nombre en una investigación. Una espiral doble.
A name from a research. A double spiral.
Después de escribir Zem, nació Gingaria. La isla solitaria de la historia ganó dos vecinos: Fántida y el Gran Continente. Todo era muy diferente entonces. Zem se había casado con Selena (la antigua Aury) y tenían... siete hijos.
Gingaria was born after writing "Zem". The lonely island got two neighbors: Fántida and the Great Continent. Everything was so different back then. Zem was married with Selena (the old version of Aury) and they had... seven children.
Con la nueva versión de Zem, y la idea de una trilogía, ya no había sitio para Queni y la espiral doble cayó en el olvido. Hasta que...
The next main character was Queni, who appeared in Zem's illustration of the Tournament (he's the one sitting on the left, under the Duarn lady). The spiral of Kylkos was a pivotal part of the story. He had been a wizard who sacrificed himself so his loved one could live.
Supe que quería hacer una historia para un grupo así, un montón de amigos pelirrojos envueltos en pieles. El nombre de Kylkos volvió entonces para el protagonista y se fue desarrollando una sociedad de elfos del norte. Sin embargo, la historia no aparecía...
I knew I wanted to write a story for such a group of redheaded friends with fur cloaks. Kylko's name came back for the main character and I developed a society of Northern elves. However, I wasn't able to find the story...
Eurovisión 2019. A veces, escucho una canción y sé que hay algo más allá, que si la escucho atentamente, puedo encontrar la historia que esconde. Bastó con volver a oír Spirit in the Sky con los ojos cerrados para conocer al fin a Kylkos, Iokari y a una voz desconocida que terminó siendo Hamdat.
Eurovision 2019. Sometimes, I hear a song and Ifeel there's something more, that if I listen to it closely I could find the story within. I just had to listen to "Spirit in the Sky" one more time and with my eyes closed to finally meet Kylkos, Iokari and the stranger's voice that ended up being Hamdat.
Ignoro la razón por la que decidí darle a Iokari tantas cicatrices. Quizás porque yo misma tengo bastantes y, en ese momento, me encontraba enferma de apendicitis crónica, lo que sabía que se iba a saldar con... más cicatrices. Me pareció una imagen potente, inolvidable y misteriosa.
El mundo de Kylkos se fue ampliando y definiendo. Iokari recibió todo un guardarropa y cambios de peinado y decidí inspirarme en el tercer componente de KEiiNO para el tercer personaje principal, Hamdat. Aunque no iba a existir al principio, ahora es imposible concebir la historia sin él.
Escribir Kylkos fue una odisea. Llegué a estar gravemente enferma, con la energía justa para levantarme de la cama y no hacer nada más en todo el día. Creo que mi empeoramiento se puede ver reflejado en los capítulos más oscuros y pesimistas, con un notable cambio de tono una vez me curé. Estoy muy orgullosa de haber seguido escribiendo y de lo que he conseguido en esta historia.
Pero, ¿qué fue de Queni? ¿Realmente no había nada que se pudiera aprovechar de su historia? La verdad es que sí, pero sería entrar en territorio de spoilers. Lo único que puedo decir es que no será Queni el que cuente la historia esta vez, sino una niña de Kapetria que hará un gran descubrimiento... pero eso es otra Historia.
01/12/2022
01/11/2022
Tráiler Kylkos/Kylkos trailer
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Una vez más hemos vuelto a usar Artbreeder para crear una versión realista de personajes, esta vez de la familia de Gertold, Anne y Vitha en...
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Zem es el protagonista del primer libro de este mundo (la primera Historia, por así decirlo). Aunque la historia original data de 2008, Ze...



















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