19/02/2026
Un día en...
14/02/2025
Love, love, love
03/02/2025
Inseguridades
2010 vs 2020
Hay una parte realmente cruel de ser un artista: no sentirse lo suficientemente bueno.
Cuando me pongo a escribir un libro, me resulta fácil perderme en la emoción del momento. Por fin estoy escribiendo o a punto de escribir escenas que llevo muchísimo tiempo desarrollando en mi cabeza. Luego, claro está, hay escenas que conectan ésas con las siguientes. Y ahí empiezan los problemas.
Veréis, por muy desarrollada que esté la idea, siempre cambia algo. Puede ser un detalle o, de repente, que la escena ya no funcione. He llegado a cambiar finales de libros y eliminado capítulos por la misma razón. El libro que existe en mi cabeza no es el mismo que quedará en el cuaderno, al igual que no será el que quede publicado. De algo tiene que servir ser tan perfeccionista y, sobre todo, tan crítica con mi trabajo.
He tenido mis crisis con todos mis libros. Todos y cada uno. Antes o después. Incluso durante. Y aunque sé que esto también pasará, no deja de ser duro. Pensé que Zem no era lo bastante bueno, que en Gotxinka se notaría mi torpeza con los temas más serios, que Kylkos tenía un tono inconstante, que Cuerpo B era demasiado extraño y Aury aburrido. Una y otra vez, me ha asaltado ese pensamiento de no ser lo bastante buena, de que quizás nunca lo seré.
Es fácil compararse, sobre todo con otros. ¿Por qué ellos sí venden? ¿Por qué les publican sus libros? Y luego vienen las "respuestas", en las que no te dejas a ti mismo en un buen lugar.
Lo que no es fácil es compararse con uno mismo.
Dicen que, seas dibujante o escritor o cualquier tipo de creativo, no te gustará del todo lo que crees porque lo has hecho tú. Yo también dibujo, y he visto cómo obras de las que estaba muy orgullosa hace meses se me presentan de repente llenas de fallos. Pasa algo parecido con los libros.
Por eso, aunque me cueste mucho (sobre todo si tengo un mal día o semana), tengo que aceptar ese sentimiento y recordarme que esto también pasará. Que volveré a estar orgullosa de mi trabajo, aunque sólo empiece por una pequeña escena, una frase o un personaje. Y, con el tiempo, podré pensar en mi libro como el producto de su momento, de lo que sentía, lo que me pasaba y lo que me gustaba o no. Será mejor o peor, pero sigue siendo uno de mis logros. Y eso ya tiene suficiente valor.
06/06/2024
Juegos de Gingaria
Cuando era pequeña, jugaba mucho. No sólo con mis muñecas (a las que les inventaba personalidades e historias) y con el ordenador (con juegos cada vez más complicados), sino también a las cartas y, cómo no, al parchís y la oca. Pasé muchas tardes agradables con mis abuelos y mis amigos, llegándome a inventar algún que otro juego. Aunque ahora me resulta más complicado (ni mi falta de tiempo ni mi competitividad ayudan), siempre he tenido esa espinita clavada, como una forma más de usar mi creatividad y, ¿por qué no?, buscar nuevos desafíos.
31/10/2023
Escribiendo el terror
08/03/2023
Día de la Mujer/Women's Day
05/10/2022
Memes de Gingaria Parte 1/Memes of Gingaria Part 1
Tener sentido del humor y no tomarse demasiado en serio es muy importante. Os invitamos a echar unas risas con estos memes versión Gingaria:
It's quite important to have a sense of humor and not take things too seriously, so we invite you to share a laugh with us and these memes, Gingaria version:
Terminamos con un meme de Gotxinka, con Betxare envidiando la sana relación entre Gertold y su padre Deinsburuck.
07/05/2022
La música que inspiró Gingaria/Music that inspired Gingaria 1 Zem and Gotxinka
15/04/2022
Vitha, Gertold y Anne según Artbreeder/Vitha, Gertold and Anne according to Artbreeder
21/02/2022
Conoce a Artii/Meet Artii
31/01/2022
Conoce a Vitha/Meet Vitha
08/01/2022
Conoce a Gertold/Meet Gertold
31/12/2021
01/12/2021
Anuncio Gotxinka
The Spanish version of Gotxinka is now available! This is the new Legends of Gingaria book and the second to be published. The English version is coming soon!
27/11/2021
Gotxinka cuenta atrás 4 / Gotxinka Countdown 4
4. Las capitulares
Zem fue un caso curioso en cuestión de las ilustraciones. Las seis ilustraciones a todo color fueron imposibles de mantener dado el coste de producción, dejando sólo dibujos a lápiz. Gotxinka tenía muchos más capítulos y un tono más serio. Entonces surgió la idea de dibujar unas capitulares describiendo cada capítulo y recuperando a los personajes. La dualidad entre tradicionales y modernistas, rojo y azul, se trasladó a las historias en pasado y presente, con la esperanza de que los costes fueran más permisivos al tratarse de dos colores y en pocas ocasiones. Algunas de las capitulares tuvieron que ser adaptadas y redibujadas para la versión inglesa.
4. The drop letters
Zem had some problems with the illustrations. The six full-colored drawings were unable to keep since the price would have rised too much, so they were left in pencil form. Gotxinka had way more chapters and a more serious tone, so the idea was to draw drop letters that would show what the chapter was about and to bring back the characters. The duality between traditionals and modernists, red and blue, was given to the parts of the story in past and present, hoping it wouldn't be as pricy to print two colors. Some of the letters had to be adapted and redrawn for the English version.
20/11/2021
Gotxinka cuenta atrás 3 / Gotxinka Countdown 3
3. Revisión
Los cambios entre las dos últimas versiones de Gotxinka se pueden dividir en mejoras y añadidos. Personajes como el villano principal y el protagonista estaban muy poco definidos, y hubo otro en particular que reclamaba su propia historia. Había aparecido como un Huevo de Pascua, un guiño incluido en todos los proyectos. Y terminó como el personaje más importante de todos.
Por lo general, la historia se hizo más sencilla, pero los personajes que reclamaban atención tenían otra historia que contar. Así, se decidió dividir el libro en dos partes: pasado y presente. La dualidad entre ambas partes de la ciudad se fue haciendo cada vez más importante, hasta formar parte de la estética del libro.
3. Revision
The changes between the two last versions of Gotxinka can be separated in improvements and additions. Characters like the protagonist and the main villain weren't well defined and there was one particular character that wanted to tell his own story. He had been born as an Easter Egg, something or someone included in all the projects. And he ended up as the most important character.
The story became simpler, but some characters needed more attention. They had another story to tell. That's why the book got divided in two parts: past and present. The duality between the two sides of the city got more and more important until it was part of the aesthetic of the book.
15/11/2021
Gotxinka cuenta atrás 2 /Gotxinka Countdown 2
2. Una muy necesaria vuelta
Sin Zem no habría Gotxinka. Esto se debe a que, una vez se consiguió que la historia de Zem funcionara lo suficientemente bien como para publicarla, se decidió rebuscar y recoger al Justiciero. Fue gracias a un proyecto de fin de máster cuando la ciudad y los personajes cobraron una nueva vida. Se desarrolló una nueva historia, una nueva versión de los personajes y muchos elementos que han permanecido hasta ahora. Sin embargo, la historia era demasiado compleja, con muchas ideas peleando por su protagonismo y otras a las que no se les había prestado la atención que merecían.
07/11/2021
Gotxinka cuenta atrás 1 /Gotxinka Countdown 1
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Una vez más hemos vuelto a usar Artbreeder para crear una versión realista de personajes, esta vez de la familia de Gertold, Anne y Vitha en...
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Zem es el protagonista del primer libro de este mundo (la primera Historia, por así decirlo). Aunque la historia original data de 2008, Ze...









